裝備開發靈感

裝備模型設計者:
這次製作裝備的概念是「操縱風的長杖」。
雖然之前也有能使用風的裝備,但因為這次想讓風當主角,所以在特效上下了不少功夫。
特別想呈現出來的是設置好空氣球、然後一口氣朝對手攻擊的技能。
順帶一提,其實這招技能是為了這個裝備而新製作出來的新機能喔!
這個技能與特效,我想能夠很棒的表現出如同幻想中能夠隨意操縱風的樣貌。
因為是從新手到老手都能夠開心使用的裝備,請務必要藉著此次機會入手試試看喔!

裝備開發者:
這次在設計暴風之杖時細細著墨了很多地方喔~
因為想要西洋風的帥氣感和風屬性的帥氣感都能夠呈現出來,
整個設計有漸層的感覺。金色中參雜著些許的土黃色,雖帶有沉重感,但其中的青綠色卻給人如風般輕盈的印象。

在設計的時候,覺得最辛苦的地方就是設計外形了。
一開始設計出來的外形比起現在的成品感覺還要更沉重、更堅固,但因為考量到要配合風帶給人輕盈柔軟卻又銳利的印象,就增加了羽毛從杖而生的外形,最後成功的把兩種印象融合起來!

為了帶給大家風的輕盈感,
也把杖身設計得比平常的杖還要細喔!